老虎機

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老虎機JACKPOT中獎返還率計算

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為什麼老虎機在高手眼裡就是金礦,在賭徒眼裡就是深淵。老虎機其實就是一個心理學的應用,和百家樂不同,只要老虎機設計是符合這個原則的,基礎上這個老虎機是吃人不吐骨頭。

但是老虎機為什麼又總能創造奇蹟呢?

就是因為老虎機的吐分模型。

我們先談老虎機的返還率:通常情況下,主流平台的老虎機返還率都是在80%到98.5%之間,比如說AMEBA老虎機,人家在遊戲規則裡面,就明確的把此遊戲的返還率明確標明了。所以,基礎上,這個是不會弄虛作假的,當然,不排除有些老虎機有漏洞,還有捕魚遊戲等等,都有過這樣漏洞。另外,AMEBA的免費遊戲等等這些就不多說了。

既然有這樣的返還率,為什麼還是有很多人都死的很慘,做不到這個所謂的返還率呢?

其實還是振幅問題。

和百家樂不同,百家樂的振幅大家都一樣,而老虎機的振幅是針對每個人 ,或者說每個帳號,甚至有些模型裡面是針對每個時間段的。

角子機返獎率|老虎機返獎率公式

一般對角子機的出分估計判斷有個基礎得到共識的方法就是:打多少多少手(具體應機種而定)看它出不出分,如果有一定的出分就再打多少多少手,再看看出分情況來做出判斷。

這種方法基礎上是對的,但有個缺點就是不十分準確。因為它現在吃分較多手並不代表接著就一定不會放較大的分。反之它現在放分較多手並不代表接著就一定會放出較大的分。我的算法就是只用1分來比較準確的計算出下1輪(或現在這輪)的理論返還率。那就必須首先從理論上證明才行,不然也只是估計判斷。

老虎機返獎返還率算法

在開使之前我們要聲明一下:

  • 計算方法全部基於澳門賭場現行的GLI賭場設備標準。如果澳門賭場現在不使用此標準,則我們的一切算法都不成立。
  • 如果我們對GLI賭場設備標準的理解有錯的地方,則我們的相應錯處的算法就不成立。 slot-00015.jpg

    角子老虎機設計上的問題

1.贏的機率

角子老虎機的贏面通常不是很好。賭場賺錢是因為他們保留了一定比例的賭金。其餘沒有被扣起的賭金就會以隨機賠率形式輸給博弈玩家們。角子老虎機的賠率是建立在幾千和幾百萬分之一的旋轉上,那即是說,每一局的遊戲結果都不能預測或計算,今天有博弈玩家們從某台角子老虎機赢大錢並不表示在同一個賭場內的某一日裡會發生甚麼事情,每次中獎都是獨立發生的機率。

角子老虎機能夠盈利是因為他們內置的程式只容許博弈玩家們贏得部份的彩金。而且角子老虎機是經過設計和測試以確保它不會輸錢。角子老虎機的賠率設計是賠出總彩金的80%或以上,那即是說,賭場從每台角子老虎機裡可以最多賺取20%的賭金。然而,不是所有角子老虎機都設置同樣的百分比,同一個遊戲,只要版本設計不一樣,它們內設的回報百分比範圍從80%到95%不等。但由於這些不同版本的角子老虎機看起來都是一樣的,博弈玩家們是無法知道個別角子老虎機的回報百分比。儘管一般賭博遊戲的輸赢機率都有可能被計算出來,唯獨角子老虎機沒有提供所需要的資訊讓博弈玩家們知道。

2.遊戲速度(簡稱玩速)

通常角子老虎機的玩速比其他遊戲快,所以喜歡這種玩意的人會輸得更快。角子老虎機提供一個連續式的賭博,博弈玩家們可以在每小時下注多達600到1200次。

3.重量卷軸

多數的賭博博弈玩家都不知道角子老虎機的卷軸是有重量的,所以贏小錢的圖案會比贏大錢的圖案出現得更頻繁。賭場不能用有重量不均的骰子或把很多紙牌疊在一起,但是重量卷軸在角子老虎機出現是常見的,大多數博弈玩家們並不了解這一點。有興趣了解更多,請點擊觀看文章:

4.不平均卷軸

不平均的卷軸是指有些卷軸中大獎的圖案比其他卷軸少。這樣的話,兩個大獎圖案同時出現的機會遠比三個大獎圖案同時出現高。如是者,博弈玩家們很容易有「博弈玩家們差一點就贏」的錯覺。

卷軸高速轉動的時候,博弈玩家們彷彿看見所有的圖案,以為它們出現的機率都一樣,事實並非如此,因為他們根本不知道其中的一個卷軸少了贏大獎的圖案。

5.假贏

假贏是指博弈玩家們贏的錢少於他們投入的賭金。雖然博弈玩家們整體來說還是輸錢,角子老虎機會把這些時刻當成贏局並奏起音樂造就氣氛,這樣,博弈玩家們很容易會有贏錢的錯覺。

6.差點贏

「差點贏」是指大獎的圖案在贏線的上面或下面出現,看上去好像只差一點就贏了。大多數的博弈玩家們真的相信他們差一點就贏。事實是,輸了便是輸了。圖案在贏線上下出現並不表示博弈玩家們很快便會贏得累積獎金。

然而,研究證明「差點贏」會給博弈玩家們繼續下注的動力,因為他們覺得「很快就會贏」。在澳門,賭場可以合法設定角子老虎機的程式,讓「差點贏」的場面出現次數比自然發生機率多出十二倍。

7.停止按鈕

「停止按鈕」給博弈玩家們一種可以控制的幻覺,實際上按鈕對結果並沒有任何影響。卷軸開始轉動的一刻,結果已經確定,遊戲亦已經結束。那即是說,在博弈玩家們按按鈕的同時,輸贏已成定局,只是卷軸要轉五到六秒之後才能顯示結果。 

8.「代用積分」相對「貨幣」

當博弈玩家們把金錢放入角子老虎機的一刻,貨幣自動就轉變成為代用積分,當博弈玩家們專注留意他們還有多少積分時,往往忘卻他們實際賭了多少錢。這可能會導致博弈玩家們「超支」。博弈玩家們需要將代用積分兌換成貨幣才知道他們真正花掉的金額。在澳門,很多角子老虎機都有顯示下注的總數目,但是這些顯示牌的位置和大小都是很難看到的。

9.小贏

玩角子老虎機的時候,博弈玩家們可能會遇到頻密的「小贏」。這些「小贏」是不足以彌補輸掉的總金額,而贏的錢通常再會投注到遊戲中,比方說,博弈玩家們從一百元開始玩,但結果投注會多於一百元,因為他們會把從「小贏」得回來的金錢繼續下注。就像「假贏」會給博弈玩家們一個假像,認為自己表現比實際情況好。同樣道理,經歷「小贏」的博弈玩家們很容易產生幻覺,認為繼續賭會令他們中大獎。但事實上,繼續玩下去通常會令他們輸得更多。一般的人中大獎之後會停止再賭,相反的,「小贏」卻鼓勵博弈玩家們繼續賭下去。 slot-00016.jpg 10.鼓勵最大投注

博弈玩家們是否知道博弈玩家們可以在「一線」的角子老虎機上每局下注三元嗎?這是因為「多線」的遊戲中,博弈玩家們可以選擇同時下注多於「一線」。通常情況下,角子老虎機本身會鼓勵博弈玩家們作「多線投資」。

角子老虎機是世界上其中一種最流行,也是潛在最大傷害性的賭博形式之一。而光是全台灣大約有上萬台角子老虎機。

談論賭博問題,博弈玩家們的注意力經常集中在賭博人士身上,然而,更重要的是遊戲本身亦能導致各種賭博問題的發生。以角子老虎機為例,超快的遊戲速度,促進假象圖案的設計經常誤導博弈玩家們對角子老虎機的看法而製造了不少問題。如果角子老虎機的博弈玩家們能夠清楚了解到這些設計所帶來的風險,對他們會有一定的幫助。

出分程序是要求在每輪預期基礎遊戲進程中,當博弈玩家持續處於非線性賠率最低押注時,理論返還率必須達到最小返還率(比如設定返還率75%)

比如:假設一台新機子,它的返還率設定是80%,第1個人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放700分,只達到了70%,第2個人來打第2輪(假設還是100手),它吃了1000分,放900分,這時理論返還率就正好只達到了80%。也就是說前面人打輸了,後面接著打的人也還是輸。可是如果第1人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放500分,只達到了50%,第2人打第2輪(假設還是100手),它吃了1000分,就必須放1100分,那第2個人不就一定贏了嗎?

程序並不是這樣的,實際情況是:比如第1人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放500分,只達到了50%,第2人打第2輪時程序調出的第2輪的手數可能是200手,它吃2000分放1900分,這樣2輪總吃分為3000分,總放分為2400分,返還率為80%,也還是前面人打輸了,後面接著打的人也還是輸。只有在前1輪的返還率極低的情況下後1輪才能出現高分。

所以在試機時必須要用1分打2輪。為了保證打試出的高理論返還率機子贏錢的幾率,建議只在試出很高理論返還率時才壓滿線1分打。機子的放分是和機子的線數有關的(20、25、50線機型),即線數越多的機型分限越深,放分越高。

依照目前掌握情況打

20線機用1分打400手,沒出4000分(或是沒很快連出2個2000分)左右畫面的話就放棄。是理論返還率不太高的機子。如果出了4000分(或者很快連續出2個2000分)左右畫面的話,就再用1分打30多手,從第40手開始到200手押20線1分打到出4000分(或者很快連續出2個2000分)左右停止。

25線(財神到機滿5線1倍是25分)機用1分打打500手,沒出5000分(或是沒很快連出2個出2500分)左右畫面的話就放棄。如果出5000分(或者很快連續出2個2500分)左右畫面的話,就再用1分打40多手,從第50手開始到250手押25線1分打到出5000分(或者很快連續出2個2500分)左右停止。

50線機用1分打1000手,沒出10000分(或是沒很快連出2個出5000分)左右畫面的話就放棄。如果出10000分(或者很快連續出2個5000分)左右畫面的話,就再用1分打90多手,從第100手開始到500手押50線1分打到出10000分(或者很快連續出2個5000分)左右停止。

另外對於絕大多數公司而言,公司的新老虎機平台上線的時候,基礎上都是送錢的,絕對不是所謂的剛開始返還率就很低,因為老虎機要的就是口碑,要的就是量,而且,在前期總流水量沒有起來之前,老虎機基礎上都是送錢的。當然,這和經營攻略有關,等到總流水到達一定的值以後,“老虎”才會發威,返還機制才開始作用。這點對一些剛開始運營老虎機的公司的選線問題應該有些幫助的。大多數老虎機公司,如果是新線的話,請不要被短期的虧損所嚇到。

總結

角子老虎機是賭場龐大收入的來源,該遊戲的設計主要讓博弈玩家們繼續玩下去,為經營者獲得最大盈利。角子老虎機的某些功能設計經常誤導博弈玩家們,令他們相信自己的贏面比實際的情況大。博弈玩家們有需要明白這些遊戲設計的內容,可以為一些人帶來刺激,但同時亦會誤導其他人而造成問題。

老虎機遊戲非常成功的轉型為網絡遊戲,因為它本身就十分適合網絡遊戲的要求。在線上,博弈玩家們可以選擇很多種遊戲,所獲回報較高,而賭場的勝率卻相對較低。博弈玩家們也可以在網上發現最最豐厚的老虎機大獎,通常一次大獎就可以贏取數十萬元。如果博弈玩家們想尋找最好的線上老虎機娛樂場,只要選擇下面的推薦線上娛樂城,他們都提供豐厚的註冊獎金和巨額的累積大獎。

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